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NESCAFEの独断と偏見のちょ~簡単なMHとPSUの比較
今回はMHとFF11私的比較に続いてのNESCAFE私的比較シリーズ第2弾です!
今回はMH(MHPシリーズは除く)とPSU(ファンタシースターユニバース)の私的比較です。

MH(モンスターハンター)はオンライン対応のMO
PSU(ファンタシースターユニバース)もオンライン対応のMO(一部MMOテイスト)
両方共オンラインで楽しむMOなので
私なりの比較をしてみました。


①ゲームシステム
MH:プレイ人数最大4人 男女からキャラメイク可能
基本的にキャラの性能差はない
職業はすべてハンターなのだが近接タイプの剣士と遠距離タイプのガンナーの2種類に分かれる
戦闘は完全なアクション
他のPCプレイヤーとアイテム交換(制限あり)ができるが基本的には他プレイヤーには閉鎖的
武器防具は主に敵から採取した素材等を使って鍛冶屋で製作する

PSU:プレイ人数最大6人 ヒューマン、ニューマン、ビースト、キャストの4種族男女からキャラメイク可能
ちなみにビーストはナノブラストという能力がUPする獣人になれる
キャストはSUVウェポンという必殺技的なものが使用可能
職業があり現在は最大10種類の職業がある
戦闘は簡易アクション
自分のマイルームにお店を開くことができ、他のPCプレイヤーにアイテムを販売することが可能
武器防具はNPCから購入や敵からのドロップ又は合成して作るかPCキャラのお店から購入


②ゲーム性
MH:ほぼ戦闘することがメイン
アクション型RPGで敵との戦いはコントローラーを駆使してアクションによって
敵(主に飛竜)を倒していき、敵(主に飛竜)から素材を狩ってより強い武具を生産して成長していく
ただしキャラ自体にはレベルはなく、ある意味自分のアクションレベルを上げていかなければならない
まさにアクション戦闘は今までのアクションRPG史上最高といっても過言ではない

PSU:戦闘がメインだが武器防具製作など戦闘以外にやることも多い
こちらも戦闘はアクション形式だがMHにくらべ単調な部分が多い
基本的にはボタン一つで攻撃で、ちがうボタンでスキル的なものをつかう
敵の攻撃判定等はMHにくらべてだいぶいい加減な部分がおおい
その分アクションが苦手な人にはとっつきやすいかもしれない
ただしそのせいでレベルと武器防具の性能によって難易度が大幅にかわる従来のコマンドタイプのRPGタイプに近い感じで戦闘がアクションである必要性を疑う部分もある
キャラにはレベルがあり(現在はLV80まで)職業にもレベルがある(現在LV10まで)
さらにスキル等にもレベルがある(現在はLV30まで)


③世界観
MH:独特の世界で原始時代と中世時代があわさった感じ
おもに飛竜の存在が軸になっている
PSU:SFファンタジーの世界
ガーディアンズの一員としてグラール太陽系に降り立ち、自分だけのマイルームとパートナーマシナリーを持ち、ストーリーモードと同じ世界で、他のプレイヤー達と冒険をする


④ゲームプレー環境
MH:PS2とネットワークアダプタがあれば手軽にオンができる
オンライン対応ゲームなのでもちろんスタンドアローンでオンができない人も制約があるが楽しめる
オフラインとオンが連動してるのでオフで育ててオンにいったり
オンで手に入れた強力な武器でオフを楽しむことができる
ただしHDD仕様(サーバ管理型)ではないため発展性が無い
最後までいって最強武器防具等生産してしまうとやることがほぼなくなってしまう;;

PSU:PS2版とPC版とXBOX360版がある
PC版とPS2版は国内専用の同じサーバーでプレーできる
キャラがサーバ管理型なのでPS2からPCの買い替え等してもキャラはそのまま使える
XBOX360版はサーバーが独立しており世界各国のXBOX360版プレイヤーといっしょに遊べる
PS2版はサーバー管理型だがHDDを必要としなくPS2とネットワークアダプタがあれば手軽にオンができる
PC版はPCなだけにHDDインストールするが、そのぶん動きは速くローディング時間なども短い
スペックにもよるがPS2とくらべると画像等が段違いにきれい
オンラインはほぼ専用のためオフとの連動はまったくといっていいほどない
オフはイーサン・ウェーバーという主人公を使って遊ぶ
ただしオンラインでオフラインのストーリーの続きを不定期配信でマイキャラ視点で楽しめる(随時配信)
なお現在すべての要素は開放されていない


とま~簡単に書きました。

一応私は戦闘は断然MHのが好きですが、レアアイテム等の獲得のよろこびや
マイルームシステムや合成システムとかはPSUのが好きかな。


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by nescafe_z | 2007-03-24 14:53 | PSU日記(終了)
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